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12 junho 2010

Preview: Kane & Lynch 2 Dog Days

A dupla insana de ladrões está de volta em uma nova aventura doentia

Direto da prisão para a montanha de dinheiro 
Dias de cão. Esse é o subtítulo do mais novo game da série "Kane & Lynch". E com razão, já que você encarna a pele de um mercenário maluco (Kane) e seu parceiro, um assassino esquizofrênico e psicótico (Lynch). Então, dias de cão é pouco para essa dupla sádica dos games.

Apesar de ter uma boa ideia no primeiro jogo da série, ela não foi muito bem aproveitada pelos produtores. E isso não tornou o game um grande sucesso como poderia muito bem ser. Porém, arrependidos destes erros, que traziam diversos bugs para dentro do jogo, além de uma jogabilidade um pouco travada, a I/O Interactive resolveu dar a volta por cima.

"Dog Days" desde que foi anunciado, aparece como um projeto muito mais ambicioso do que o primeiro título. A começar pelos gráficos, que chegam de uma forma totalmente remodelada e pronta para aterrissar na nova geração de consoles. Porém, o game conta com um toque a mais de estilo, para se diferenciar dos outros.

A produtora inseriu um tipo de "filtro" nos gráficos para parecer que o jogo todo é filmado com uma câmera manual. Efeito parecido com jogos como "Manhunt 1" e "2". Assim, a espera é que o game tenha mais realismo e funcione mais ou menos como se fosse um "reality show". Com uma câmera em terceira pessoa, o game segue a mesma linha do anterior, em que a dupla se envolve em diversos confrontos contra policiais e agentes da lei.


O enredo deste capítulo se passa em Xangai, na China. No caso, os dois bandidos novamente se encontram e entram num plano de negócios que, segundo o psicopata Lynch, não tem como dar errado. É um plano megalomaníaco que envolve restaurar uma fortuna que está perdida. Vale ressaltar que o cara fugiu de um hospício e conta com um comportamento muito acima do comum no quesito violência.

Espere então por muita ação regada de violência e sangue e tiros para todos os lados. Kane & "Lynch 2: Dog Days" promete tudo isso e mais uma boa pitada de humor negro - coisa que é marca registrada da série. E se o modo de um jogador não for suficiente para você, o game também trará diversos modos multiplayer online ou oflline.

Trailer & GamePlay Legendados

Há até um "polícia e ladrão" para disputar, em que metade dos jogadores ficam do lado da polícia e metade dos ladrões. Porém, a desvantagem dos bandidos é que um pode matar o outro durante as partidas, para ficar com uma parte maior em dinheiro no final de cada round.

"Kane & Lynch 2: Dog Days" certamente é um jogo que deve chegar para agradar os fãs de tiros e violência de faz de conta nos games. Com uma temática completamente adulta, em que você toma o lugar de dois ladrões insanos, não dá pra esperar menos. E olhe lá hein, não deixe seu irmãozinho ou priminha a colocar as mãos neste jogo. Caso contrário, você mesmo será o bandido maluco da história.

Plataformas: X360 | PS3 | PC

True Crime - Hong Kong - Trailer e Gameplay

O jogo se passa nos dias atuais em Hong Kong onde o detetive Wei Shen tem que se infiltrar e desmantelar as operações da Triade Sun Yee On, Triade fundada por Chin Heung, originalmente de Chiu Chow, em 1919. É a Triade com o maior número de membros, cerca de 25.000 membros. Acredita-se que ela tem atividades no Reino Unido, Bélgica, França, Países Baixos e no governo da Província de Guangdong, na China. Para isso, ele terá de se familiarizar com os membros e suas operações ilegais, sendo até que ele irá ter conflitos morais, onde decidirá se fará um ato, digamos, 'mal' pela Triade ou irá prevalecer sua moral durante o mesmo. Isso poderá influenciar severamente a narrativa.

Trailer:

GamePlay:

O novo open-world da Actvision foi confirmado para PC. O jogo será lançado no dia 21 de Setembro de 2010.

11 agosto 2009

O que é PhysX e o que ele muda nos jogos

PhysX é uma tecnologia criada pela AGEIA, recentemente comprada pela nVidia, que tornou tal tecnologia exclusiva para Processadores gráficos(GPUs) GeForce da nVidia. Somente GPUs da série 8 adiante da nVidia possuem tal suporte. GPUs Radeon, da ATI, a maior concorrente da nVidia, não possuem suporte à tecnologia PhysX, sendo assim um trunfo de mercado da nVidia.
O NVIDIA PhysX é um poderoso mecanismo de física, que permite o uso de elementos físicos em tempo real nos mais modernos jogos para PC e para console. O software PhysX é amplamente adotado por mais de 150 jogos. Com mais de 10 mil usuários registrados, ele também está presente nos consoles Sony Playstation 3, Microsoft Xbox 360 e Nintendo Wii.
Além disso, o PhysX foi criado especificamente para aceleração de hardware através de poderosos processadores com centenas de núcleos. Em conjunto com a excepcional capacidade de processamento paralelo da GPU, o PhysX produz um crescimento exponencial na potência de processamento da física, lançando os jogos em um novo nível, com ambientes físicos vibrantes, de imersão total, com recursos tais como:

* Explosões com efeitos de poeira e destroços
* Personagens com geometrias complexas e articuladas para permitir movimentação e interação mais realistas
* Espetaculares armas novas, com efeitos incríveis
* Tecidos que se enrugam e rasgam naturalmente
* Fumaça e névoa formadas em torno de objetos em movimento

Comparação de jogos com/sem PhysX





Uma lista de alguns jogos que suportam tecnologia PhysX você pode acessar Clicando aqui
Fonte da Matéria: Game Vício

13 julho 2009

Verdades sobre Fontes de Alimentação

A fonte de Alimentação é um dos principais itens que se aconselha a investir em seu pc.

Vou passar aqui pra vcs dois itens que achei muito interessantes na época que estava procurando por minha nova fonte. O artigo completo esta na fonte.

- MAIOR EFICIENCIA = MENOR CONSUMO? CORRETO!
A fonte converte energia (AC > DC), mas infelizmente esta conversão não é perfeita, pois vários componentes presentes na fonte, tais como capacitores e diodos apresentam perdas durante sua operação. Até mesmo nos cabos há perda de potência. Se fosse perfeita, a eficiência da fonte seria de 100%.
Um exemplo: A cada 100W que a fonte puxasse da tomada, 100W seriam entregues ao sistema.

Como a conversão não é perfeita, o que acontece com a parcela que não é transformada em energia para o seu sistema? Ela é praticamente toda transformada em calor. Ou seja, se uma fonte tem eficiência de 50%, então para cada 100W que ela "puxa" da tomada, 50W são realmente entregues para o sistema e os demais 50W são transformados em calor.

Para gerar os mesmos 100W para o sistema, a fonte com 50% de eficiência teria que puxar 200W da tomada.

Portanto, quanto maior a eficiência da fonte, menor será o gasto com energia elétrica. Dependendo da eficiência da fonte e o uso do sistema, a economia é grande. Como exemplo, vamos ver o quanto uma fonte com alta eficiência economizaria em relação a uma fonte de média eficiência durante um determinado período.

Modelo
Eficiência - Consumo da tomada se o sistema necessita de 300W
Fonte 1 - 80% = 375W
Fonte 2 - 65% = 461,5W

Exemplo 1: Se o seu computador funciona 4 horas por dia:

A fonte 1 vai consumir (@ 300W): 4 (horas) x 375 = 1,5KW
A fonte 2 vai consumir (@ 300W): 4 (horas) x 461,5 = 1,846KW

Durante um ano, a fonte 1 consumirá 12 (meses) x 30 (dias) x 1,5KW = 540KW
Durante um ano, a fonte 2 consumirá 12 x 30 x 1,714KW = 664,5KW

Neste tempo, a fonte 1 economizou 664,5 – 540 = 124,5KW

Usando o preço da Cemig (distribuidora de energia em MG) para consumidor residencial (preço base do primeiro trimestre de 2007), temos que 124,5KW x R$0,65 = R$80,92 (por ano)

Em três anos, a economia é de R$242,76


Exepmlo 2: Se o seu computador funciona 15 horas por dia

A fonte 1 vai consumir (@ 300W): 15 (horas) x 375 = 5,625KW
A fonte 2 vai consumir (@ 300W): 15 (horas) x 461,5 = 6,922KW

Durante um ano, a fonte 1 consumirá 12 (meses) x 30 (dias) x 5,625KW = 2.025KW
Durante um ano, a fonte 2 consumirá 12 (meses) x 30 (dias) x 6,922KW = 2.492KW

Neste tempo, a fonte 1 economizou 2.492 – 2.025 = 467KW

Usando o preço da Cemig (distribuidora de energia em MG) para consumidor residencial (preço base do primeiro trimestre de 2007), temos que 467KW x R$0,65 = R$303,55 (por ano)

Em três anos, a economia é de R$910,65

Com isso podemos ver que escolher uma fonte com alta eficiência (>80%) é altamente benéfico para você consumidor (e para o meio ambiente também). Apesar do investimento ser maior, será pago ao longo do ano (ou melhor, não será "pago" devido à economia na conta de energia). Outra vantagem é que normalmente as fontes de alta eficiência também oferecem menor ruído e aquecem menos o ambiente.



- MAIOR POTENCIA = MAIOR CONSUMO? ERRADO!
Este é o maior mito de todos. É importante entender que a fonte de energia somente vai fornecer a potência que o sistema requer, e nada mais. Se o seu sistema tem uma fonte de 400W e em determinado momento este sistema somente requer 250W, a fonte somente vai fornecer 250W.

Se você trocar a sua fonte de 400W para uma de 600W (o upgrade faz sentido, pois existem várias vantagens em se usar a fonte em um percentual abaixo de sua capacidade máxima), o que indicará se você vai gastar ou não mais energia é a EFICIÊNCIA da fonte. E se nesse exemplo ambas as fontes tivessem a mesma eficiência declarada pelo fabricante, com a de 600W você muito provavelmente gastaria menos energia e o sistema operaria com temperaturas inferiores porque a eficiência de uma fonte não é linear. Ou seja, quanto maior a potência consumida de uma fonte, menor será sua eficiência. Para entender isso, basta fazer um cálculo simples. Supondo que o computador esteja consumindo 300W, enquanto a fonte de 400W estaria fornecendo 75% de sua potência total, a fonte de 600W forneceria apenas 50%. Fica claro, portanto, que a maior "folga" do modelo de 600W lhe permitirá operar com uma maior eficiência. Aliás, desde a revisão 2.0 que a especificação do padrão ATX12V recomenda aos fabricantes o desenvolvimento de projetos que garantam uma eficiência mínima de 77% em potência máxima e 80% com 50% de utilização.

23 junho 2009

Gamers devem mudar para o Windows 7 o mais rápido possível

Gamers e desenvolvedores ainda não estão completamente convencidos sobre os reais avanços proporcionados pelo novo sistema operacional da Microsoft, o Windows Seven - mas Brad Wardell, do site Stardock, especializado em produtos para a plataforma PC, disse o seguinte para o Gamasutra: "Seria muito bom se todos mudassem para o Windows Seven o mais rápido possível."

Wardell é muito conhecido pela franqueza com que expressa suas opiniões, mesmo em relação à companhias e produtos ligados a Stardock; ele criticou veementemente a Microsoft por ter lançado o Windows Vista para os consumidores, sem que houvessem drivers apropriados ou otimizações bem sucedidas de performance.

O Windows Seven é uma evolução do Vista, entretanto, testes feitos até agora comprovam que a grande maioria dso problemas encontrados em seu predecessor foram eliminados. "Aparentemente, a performance é realmente boa," disse Wardell sobre o Seven.

Como um dos pontos principais, ele apontou para um recurso chamado 'WARP' (Windows Advanced Rasterization Platform), que permitirá que uma CPU de sistema realize a aceleração do DirectX quando uma placa de vídeo não suportar determinadas características de renderização, ou mesmo se o PC não possuir uma placa razoável.

Isso leva a um dos princípios fundamentais do Stardock: "Nós queremos que o jogo pareça incrível para os jogadores que possuam um sistema high-end, mas também queremos que esses mesmos jogos rodem em laptops com 3 anos de uso dentro de um avião," disse Wardell. "Uma das perguntas que nos fazem frequentemente é, 'Como o Stardock fez tanto dinheiro nesse nicho de games?' Bem, isso aconteceu exatamente porque os nossos jogos rodam em milhões de computadores."

E assim, apesar do entusiasmo com o Windows 7, o Stardock não está apressando ninguém para que comecem a ter equipamentos com suporte ao DirectX 10 ou 11.

"Temos a ideia de que estamos muito bem com o DirectX 9, já que o Windows Vista sequer chegou a atingir a grande maioria dos jogadores", explicou Wardell.

"Os desenvolvedores ainda podem construir as mesmas características em seus jogos, e isso é o que temos feito com o nosso motor. Você não precisa de DirectX 10 ou 11 para fazer a iluminação; [com eles] você apenas não têm que escrever o código para fazer uso desses recursos."


Fonte: GameVicio

Jogador cria um fantástico mod de arma para jogos de PC


Prepare-se para enlouquecer assim que você colocar os seus olhos sobre este novo modelo conhecido como o PC Game Gun VR. Agora você pode dar fim a essa preguiça que tomou conta da sua vida e experimentar um pouco de ação. Esse protótipo poderia ser chamado de simulador de vídeo game na vida real. Talvez o Project Natal e a Nintendo possam aprender uma ou duas coisas por aqui.

Algumas das características do PC VR Gamegun seriam o baixo custo e o fácil manuseio, além da função Full Motion Tracking - Mexe a arma e se move o mouse.

Especificações:

Display widescreen de 7"
Design elegante.
Emula o jogo como um mouse 100% compatível com o windows
Alta Qualidade de imagem
Alta Resolução: 1440 (H) x 234 (V)
3 Modos de imagem selecionáveis (Full, Wide, Normal)
Controle remoto sem fios com controles no painel frontal
On Screen Display (OSD)
Alimentação: 12 VCC
Padrão de Entrada RCA Vídeo Composto (NTSC somente)
Dimensões: 5 "H x 9" W x 0.7 "D
Plug 'n play USB, não necessita drivers especiais ou software


Confira o vídeo abaixo para mais detalhes.



Ele criou também um versão sem fio:


Fonte: GameVicio

Quais são as vantagens de jogar em um PC?


Saiba sobre as vantagens que os computadores têm em relação aos consoles!

A indústria de games torna-se cada vez mais uma empreitada muito lucrativa, com o crescimento de popularidade dos consoles de última geração e o aumento da qualidade de produção de jogos. O Xbox 360 e o Playstation 3, que custavam mais de R$3,000, ao serem lançados, hoje podem ser encontrados por preços mais acessíveis. Porém, não é só nos consoles que a produção de games se focaliza.

O mercado de games para PC também é bastante competitivo e, mesmo sendo provavelmente o maior alvo para pirataria, permanece sendo a preferência de milhares de jogadores ao redor do mundo, não apenas por causa da incrível gama de títulos disponíveis, mas também devido a outros fatores, que vão da jogabilidade aos gráficos. O preço de hardware de qualidade, que possa rodar os últimos lançamentos, é equivalente ao custo de um console de última geração, mas as vantagens específicas de um PC de qualidade ainda atraem muitos jogadores.

VISUALPCs vencem os consoles facilmente na briga por gráficos melhores.

O hardware de melhor qualidade disponível para PCs supera muito as capacidades máximas dos componentes de consoles de última geração. Isso garante que os desenvolvedores de games não precisam adotar as mesmas limitações que são essenciais no desenvolvimento de um jogo para videogames. Além disso, as capacidades exigidas por um jogo de PC podem até mesmo ultrapassar o que é disponibilizado pela indústria de hardware.

Esse exagero nos requisitos não é necessariamente problemático a longo prazo, pois vai cativar jogadores a retirar o máximo possível de seu equipamento e, eventualmente, adquirir componentes novos. Isso garante que, além da indústria de games, o mercado de hardware também será afetado por este tipo de desenvolvimento. Crysis, por exemplo, é um jogo que ultrapassava em seus requisitos a maior parte do hardware disponível, e se tornou uma lenda entre fãs de otimização de computadores.

Porém, o fato mais importante relativo a esta qualidade de hardware é o fato de que jogos de PC são tecnicamente mais desenvolvidos, e trazem gráficos e efeitos sonoros de uma qualidade muito mais alta do que a dos consoles. Com uma placa de vídeo de última geração e uma boa placa de som, o visual e o som de um game podem ser melhorados de uma maneira impressionante, em relação aos videogames.

JOGABILIDADE

Ainda utilizando Crysis como exemplo, podemos observar a qualidade superior nos computadores no que diz respeito à jogabilidade de certos games. É um fato inegável que é muito mais fácil mirar uma metralhadora em um jogo de tiro em primeira pessoa usando o mouse. Além disso, a separação mais pronunciada entre o controle da câmera e o movimento do corpo do personagem dá mais agilidade ao jogador, criando um ambiente mais competitivo em partidas online.

Jogos de estratégia são o maior exemplo da vantagem que um mouse e um teclado proporcionam para o jogador de PC. É um caos completo selecionar diversas unidades de combate em um jogo de estratégia em tempo real, caso você esteja usando um joystick. Com o mouse, o processo é tão intuitivo quanto selecionar vários ícones na área de trabalho. Sem contar com os atalhos para comandos e seleções proporcionados pelo teclado.

Um exemplo de joystick para PC.Por outro lado, os joysticks dos consoles de última geração têm uma sensibilidade a pressão que não existe em um teclado normal. Então, muito embora o mouse permita um controle de câmera preciso e intuitivo, o teclado não é uma boa opção quando ajustes finos de posicionamento físico do personagem é uma necessidade. Jogos de corrida ou simuladores de vôo perdem muito em qualidade ao serem jogados em teclado e mouse.

Portanto, por que será que toda a série Flight Simulator, da Microsoft, foi feita para PC? Porque, assim como o teclado é terrível para este tipo de controle, os computadores também apresentam a maior gama de acessórios extras, como joysticks, manches e volantes, que facilitam a vida dos jogadores. Além disso, os controles de consoles modernos podem ser facilmente reconhecidos por um PC, eliminando este tipo de problema por completo.

PERSONALIZÁVEL

Outro fator muito importante para a preferência de alguns jogadores pelos PCs é o fato de que os jogos são muito mais personalizáveis do que os que são produzidos para videogames. Este grau de personalização vai desde a possibilidade de escolher a resolução visual do jogo, a aplicação de anti-aliasing e filtragem anisotrópica, até mesmo a modificações produzidas por usuários, que alteram por completo o jogo original.

A quantidade de mapas produzidos por fãs de games de PC não é pequena. Grandes comunidades de modders se juntam para produzir novos desafios para seus jogos favoritos, e este dinamismo aumenta muito a longevidade de um game para computador. Raramente um jogo de console tem algum tipo de ferramenta de edição de mapas ou até mesmo a possibilidade de adquirir novos estágios via internet.

PREÇO CAMARADA

Um computador de última geração, com todo o melhor equipamento disponível no mercado e um monitor bem grande deve ultrapassar facilmente os R$6000,00. Isso é muito dinheiro, mas garante o funcionamento perfeito de qualquer jogo deste ano e talvez dos próximos dois anos. Com R$3000,00, é possível montar um computador que, mesmo não sendo top de linha, vai rodar tranquilamente as melhores opções da atualidade.

Comparativamente, o equivalente ao melhor PC do mercado seria um videogame de última geração com uma televisão enorme, de alta definição. Provavelmente, com o dinheiro que você compraria esta televisão e o console, seria possível montar um computador top de linha. Tudo isso sem contar com o que vem depois: um jogo para PC custa entre R$90,00 e R$120,00, enquanto games para console, ao serem lançados, podem facilmente ultrapassar R$200,00.

Um pc para Jogos.OUTROS FATORES

Você já fez um trabalho acadêmico em seu Playstation 3? Já entrou no Youtube em seu Xbox 360? PCs vão além de videogames, pois trazem infinitas possibilidades para os usuários. Tudo isso sem contar com as possibilidades de emulação: é muito fácil adquirir um emulador de Super Nintendo ou Mega Drive e matar a saudade dos velhos tempos de videogames mais simples, sem ter que comprar um console a mais.

Uma desvantagem grande a ser considerada é o fato de que a indústria de games para PC sofre cada vez mais com a facilidade de piratear jogos, e um efeito colateral é que os jogadores também começam a sofrer com as políticas de proteção de direitos autorais cada vez mais fascistas e intrometidas utilizadas pelos desenvolvedores.

É indiscutível que, para os usuários, os PCs têm diversas vantagens. Cabe a cada um decidir realmente o que se enquadra melhor em seus gostos, e pode ser que algumas dessas qualidades dos computadores não interessem a alguns jogadores. O fato é que, mesmo com os excelentes consoles disponíveis atualmente, os adeptos de jogos para PC não precisam se preocupar: sua plataforma é bastante competitiva

Fonte: GameVício

15 junho 2009

Lista de Lançamentos para PC

*Red Faction: Guerrilla 02/06/09
* The Sims 3 02/06/09
* Prototype 09/06/09
* Ghostbusters: The Video Game 16/06/09
* Spore: Galactic Adventures 19/06/09
* Transformer: Revenge of the Fallen 23/06/09
* Harry Potter and the Half-Blood Prince 30/06/09
* Fallen Earth 2º Trismestre
* Tales of Monkey Island 07/07/09
* Batman Arkham Asylum 25/08/09
* Need for Speed Shift 22/09/09
* Battlefield 1943 Setembro 2009
* Borderlands 3º Trimestre 2009
* Arcania: A Gothic Tale 3º Trimestre 2009
* Operation Flashpoint: Dragon Rising 3º Trimestre 2009
* Dragon Age: Origins 20/10/09
* Bioshock 2 03/11/2009
* WWE Smackdown vs. Raw 2010 10/11/2009
* Assassin's Creed 2 17/11/09
* Need for Speed World Online 4º Trimestre 2009
* APB 2009
* Dante's Inferno 1º Trimestre 2010
* Mass Effect 2 1º Trimestre 2010
* The Agency 2010
* Mafia II 2010
* DC Universe Online 2010
* Saboteur A ser anunciado
* NBA 2K10 A ser anunciado
* Metal Gear Solid Rising A ser anunciado
* Painkiller: Resurrection A ser anunciado
* Disciples III: Renaissance A ser anunciado
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