17 abril 2009

Julgamento do Pirate Bay - Veredicto: CULPADO

Hoje cedo, Peter Sunde, co-fundador do Pirate Bay, twittou um veredicto "vazado", indicando que as coisas não pareciam boas para ele os tripulantes suecos. Pouco depois veio a palavra oficial: culpados.

Depois de um julgamento certamente divertido, repleto de encenações e tirações de onda, os quatro co-fundadores do site de torrent foram considerados "facilitadores de infração de direitos autorais", condenados a pagar 3,5 milhões de dólares em danos a estúdios de cinema e produtoras de jogos e um ano de prisão.

Apesar de poder estar indo pra cadeia logo mais, Sunde ainda consegue fazer piadas.

"Sério, é meio LOL. Costumava ser só filmes, mas agora até vereditos estão disponíveis para download antes do lançamento oficial."

Rá? Bom, a apelação já está em curso - o que pode levar o caso até a Suprema Corte Sueca, e anos se arrastando. E o que vai acontecer com o site? Sunde garante:

"Fiquem calmos - nada vai acontecer ao PB, a nós pessoalmente ou à troca de arquivos de qualquer tipo. Isso aqui é só um teatrinho para a mídia."

A justiça sueca, porém, está confiante. "O Pirate Bay afirmou todos esse tempo que suas atividades eram legais. Agora que se provou ilegal nós entendemos que eles devem parar", afirmou Henrik Pontén, advogado dos estúdiso de cinema e produtoras de jogos.

Por enquanto, o julgamento-show só fez foi chamar a atenção para o site, que ganhou 22 milhões de novos usuários no período. Milhares de fãs estão pagando 6 dólares para o serviço de "anonimação" por VPN. O Pirate Party, partido sueco que tem como plataforma reformar as leis de copyright, ganhou 50% mais membros durante o julgamento, e já é o segundo maior partido do país nórdico em termos de jovens filiados.

Mas será que o pessoal do Pirate Bay era realmente culpável, já que, como o povo da Comunidade Discografias, só forneciam links? O promotor do caso, Håkan Roswall, conseguiu fazer uma analogia, citando o caso de uma decisão da Suprema Corte sueca de considerar, em 1963, um réu que segurou o casaco do amigo para que ele espancasse uma outra pessoa como cúmplice.

Um minuto depois de o resultado do julgamento se tornar público na sexta, o Pirate Party emitiu uma nota à imprensa, dizendo que "o veredito é o nosso convite para o Parlamento Europeu", referindo-se à eleição que começa em junho.

Christian Engrström, o principal candidato do PP, comentou: "a Suécia acabou de criminalizar alguns de nossos embaixadores mais bem-sucedidos. Por muito tempo fomos uma das nações líderes em TI, mas com esse tipo de ação nós ficaremos para trás, dependentes das visões arbitrárias de outras nações."

Foi uma semana difícil para os piratas.

Fonte: nowloaded.org

16 abril 2009

Final Fantasy Agito XIII - Prévia



Como parte do Projeto Fabula Nova Crystallis, do qual também fazem parte Final Fantasy Versus XIII e o carro-chefe Final Fantasy XIII, este Final Fantasy segue o novo paradigma da produtora de produzir jogos com temas mais universais, para agradar ao gosto também do mercado americano. Sua história gira em torno de uma grande guerra envolvendo os 4 países mais importantes do planeta Orience.

A jogabilidade promete ser semelhante ao muito bem sucedido Final Fantasy VII: Crisis Core, numa mistura de ação e RPG. Uma novidade é o multiplayer, que trará modalidades tanto deathmatch quanto cooperativas.

A previsão é de que Final Fantasy Agito XIII esteja disponível até o final do ano de 2009.

Rock Band Unplugged - Trailer e novas imagens

Depois da listagem de músicas, a Harmonix/MTV disponibilizou o primeiro trailer da versão PSP de Rock Band Unplugged, que você pode ver abaixo, ao som de Jackson Five - ABC

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Novas imagens divulgadas (Clique para ampliar):




Foi também divulgado o novo pacote de venda do PSP: A edição limitada Rock Band Unplugged Entertainment Pack, que além do portátil e do game, virá com memory stick de 4GB, e um UMD-vídeo de Escola do Rock.


Rock Band Unplugged tem previsão de lançamento para 9 de junho de 2009.

Dissidia: Final Fantasy - Trailer de Lançamento EUA



Dissidia: Final Fantasy tem previsão de lançamento nos EUA no terceiro trimestre desse ano.

Silent Hill: Shattered Memories

Agora é oficial. Confirmando os rumores, a Konami divulgou que está trabalhando na produção de um remake do Silent Hill original do PSX para o PSP.


Na história, você controla Harry Mason, que após desviar de uma figura sombria na estrada e sofrer um acidente, percebe o sumiço da sua filha Cheryl e parte cidade adentro em busca da garota, na misteriosa Silent Hill.

Com um sistema de controles melhor adaptado e outras adições, Silent Hill: Shattered Memories já é um dos jogos mais aguardados este ano para o portátil.

Previsão de lançamento: 30 de setembro de 2009.

SABER - O Desodorante Nerd

Mirror´s Edge Real

Inspirado pelo game Mirror´s Edge, um praticante de Parkour, resolveu sair por aí com uma câmera filmando todo o seu trajeto. O resultado final, ficou muito interessante:

A verdade por trás dos Avatares

Bicho de estimação
O que a pessoa quer que pensem dela: Ama os animais

O que significa realmente: Tem problemas de relacionamento com seres humanos

Personagem de anime ou mangá
O que a pessoa quer que pensem dela: Exótico, alternativo, interessado em outras culturas
O que significa realmente: Vive trancado no quarto. Otaku. Hikikomori.

Logo da empresa
O que a pessoa quer que pensem dela: Veste a camisa da companhia
O que significa realmente: Precisa logo mudar de emprego

Fofinho
O que a pessoa quer que pensem dela: Sensível, brincalhona
O que significa realmente: Se for mulher, imatura e alienada; se for homem, pedófilo

Ícone genérico
O que a pessoa quer que pensem dela: Não tem tempo a perder procurando ícones, a palavra é o que importa
O que significa realmente: Mala

Foto em close fechado
O que a pessoa quer que pensem dela: Os olhos são a janela da alma
O que significa realmente: É feio pra cacete



Personagem de Video-Game
O que a pessoa quer que pensem dela: Moderno. Possui sua atitude e coragem.

O que significa realmente: Gamer. Nerd. E provavelmente, Otaku também.

Instrumento musical
O que a pessoa quer que pensem dela: Tem uma banda muito cool
O que significa realmente: Desempregado

Foto nostálgica da própria infância ou adolescência

O que a pessoa quer que pensem dela: Bons tempos aqueles
O que significa realmente: Não realizou nada decente desde então

Figura popular de filme ou TV
O que a pessoa quer que pensem dela: Identidade com as qualidades admiráveis do personagem
O que significa realmente: Sem personalidade própria; feio demais para mostrar a cara

Casal
O que a pessoa quer que pensem dela: Apaixonados e inseparáveis

O que significa realmente: Não pode nunca mais mudar esse avatar, senão o/a namorado/a surta

Imagem referente à Apple
O que a pessoa quer que pensem dela: Usa Mac e tem orgulho disso
O que significa realmente: Consultor desesperado atrás de novos clientes

Imagem incompreensível, precisa ficar explicando
O que a pessoa quer que pensem dela: Artista, sofisticado, criativo
O que significa realmente: Maconheiro

Foto borrada de perfil em atitude blasé
O que a pessoa quer que pensem dela: Original, não leva a aparência a sério
O que significa realmente: Antipática, metida e a câmera do celular é horrível

Bebê
O que a pessoa quer que pensem dela: Sou bom pai/mãe
O que significa realmente: Tem sentimento de culpa por passar menos tempo junto com os filhos do que deveria

Auto-retrato incluindo a câmera

O que a pessoa quer que pensem dela: Fotógrafo profissional
O que significa realmente: Comprou uma máquina cara demais e para pagá-la precisa pegar algum frila urgente

Toy art
O que a pessoa quer que pensem dela: Descolex
O que significa realmente: Consumista fútil e seguidor de hype

Imagem pornô ou chocante
O que a pessoa quer que pensem dela: Ousado, franco e direto

O que significa realmente: Não saiu da infância

Personalidade controversa do momento
O que a pessoa quer que pensem dela: Bem informado
O que significa realmente: Coça o saco o dia inteiro navegando pela Internet no computador do trabalho

Muda de avatar todo dia
O que a pessoa quer que pensem dela: ”Prefiro ser essa metamorfose ambulante…”
O que significa realmente: Esquizofrênico

09 abril 2009

Entrevista c/ Gilsomar Livramento sobre a Old Gamer!


Para quem não conhece, Gilsomar Livramento é um lendário Editor/detonador, de várias revistas de games conceituadas como a Gamers, EGM Brasil, Game Master, SDPlaystation, D&T Playstation entre outras. É também, um dos editores responsáveis pela Old Gamer, revista voltada para os jogos antigos, que será lançada em março, pela editora Europa. Consegui uma entrevista exclusiva com ele:

XANDER:Gil, o que você pode nos falar sobre a Old Gamer? Qual exatamente o conteúdo?

Gilsomar Livramento:Ah, não posso falar nada além do que foi divulgado na capa... mas ela será lançada em maio e, de início terá periocidade bimestral! E posso adiantar que estarei vendendo camisetas com a mascote

XANDER: Mascote?

Gilsomar Livramento: É uma revista RETRO, não?(risos)

XANDER: É verdade... mas, algo a dizer do que/como/o que ele seria?

Gilsomar Livramento: Surpresa, assim como resto da revista... será simples e direto, afinal fez parte da vida de quem jogou videogme antigamente!

XANDER: Algum pesonagem "inédito", ou "emprestado" de outros games (mario, sonic, pacman, etc...)?

Gilsomar Livramento: Nada... é original...

XANDER: Qual o número de páginas da revista?

Gilsomar Livramento: 100!

XANDER :Awersome!

Gilsomar Livramento: A lombada é quadrada, mas pode ocorrer mudança quanto a isso, dependendo de algumas idéias que temos aqui...

XANDER : Lombada quadrada é ótimo para colecionar, fica muito legal na minha estante, (risos)

Gilsomar Livramento: (risos)

XANDER: E... já tem + ou - um preço definido?

Gilsomar Livramento: Ai só depende da diretoria, estamos brigando por um bom preço e por um produto de ALTO nivel, com material de qualidade. Mas acredito que so ficarei sabedo do valor em maio mesmo, próximo do lançamento.

XANDER: Cara, isso é muito legal. Sabe, sempre "sonhei" com um projeto como esses, mas achava "inviável" (financeiramente falando). Ainda mais hoje, com revistas fechando mundo afora (cof, EGM, cof), como vcs conseguiram convencer a editora a apostar em um projeto como esse?

Gilsomar Livramento: O legal da editora é que eles dão liberdade da gente bolar projetos, é claro que temos de convencer a diretoria de que é viavel e lucrativo, ou seja, a editora está sempre aberta a novas idéias E muita gente ali, bem antes de trabalhar na aquela editora, já sonhava com alguns projetos que, para outras editoras, era inviável. Agora temos que fazer acontecer

XANDER: Wow! Pessoalmente, eu acompanho sua trajetória desde a finada "Gamers", onde vc fazia ( e ainda faz) trabalhos minuciosos e completos (principalmente detonados), essa revista vai ter "detonados"? ou vc vai fazer alguma outra matéria/coluna diferente na revista?

Gilsomar Livramento: Farei um pouco de tudo, mas sim... haverá "retro-detonados" à moda antiga

XANDER: Legal... estou até lembrando o "design" de revistas antigas como a própria gamers e supergamepower, ação games, etc... nos áureos tempos, quando os jogos de luta estavam no auge, eu adorava quando faziam "detonados", explicando as origens, golpes, etc... de cada personagem, geralmente utilizando artworks originais dos games.... bons tempos..

Gilsomar Livramento: ^^ tu vai gostar do conteúdo, bro... posso garantir

Gilsomar Livramento: E ainda estamos trabalhando em alguns "mimos" para os leitores...

XANDER: "Mimos"? (posteres/brindes/promoções?) brinca com isso não... (risos)

Gilsomar Livramento: Sim, "mimos"... e não posso falar mais do que isso! (risos)

XANDER: Tipo... " Terei de matá-lo, se eu disser..."?

Gilsomar Livramento: Bem por ai... (risos)

XANDER : E até qual o ano/sistema que a revista irá cobrir? do PSone pra trás? PS2?

Gilsomar Livramento:PSone para trás

XANDER: Sabe dizer se a revista terá distribuição nacional? (vira também para o interior - vulgo, aqui onde moro, ou será setoriazdo - Rio/Sampa)

Gilsomar Livramento: Na primeira semana, ACHO (não sei dizer), a distribuição será São Paulo - Rio, e na semana seguinte deve chegar em outros pontos do Brasil. Mas não sei dizer, de verdade, pois quem cuida da distribuição é outro setor.

XANDER :Humm... e você? Anda jogando algum Old Game utimamente? qual(is)?

Gilsomar Livramento: Alguns... Não posso dizer...

XANDER: Sei... E além de você e do "lendário" Fabio Santana, quem mais está envolvido nesse ambicioso projeto?

Gilsomar Livramento :Humberto Martines (editor da D&T para PlayStation), Amer Hochaimin (jornalista e old gamer nerd confesso) - esses são o nucleo principal de editores da revista -, além da participação de todos da redação em ideias e materias.

XANDER: Gente competente!

Gilsomar Livramento : E como!

XANDER: Gil, finalizando, um grande abraço, e boa sorte nessa sua nova empreitada.

Gilsomar Livramento: Valeu Xander, té mais bro!

[+:=]

07 abril 2009

Rockstar anuncia Max Payne 3!


Max Payne está de volta! (e felizmente, não é uma adaptação daquele filme com o Mark Wahlberg) A Rockstar Games anunciou que Max Payne 3 está em desenvolvimento e será lançado para Playstation 3, PC, e X-box 360. O game deverá estar pronto no fim de 2009.

O jogo dá continuidade à saga iniciada em 2001 pela Remedy Entertainment, que pelo sucesso, obteve uma continuação. O jogo, possui um enredo adulto, lembrando filme ou romance policial, com personagens marcantes, bem no estilo noir.

Vejam o que Sam Houser, chefão da Rockstar, disse sobre Max Payne 3:

"Estamos iniciando uma nova fase na vida de Max Payne com esse jogo. Será um Max como nunca vimos antes, alguns anos mais velho, mais cansado e mais cínico. Experimentaremos a expiral descendente de sua vida, depois dos eventos de Max Payne 2 e testemunharemos sua última chance de salvação."

Observando a artwork divulgada, podemos observar Max Payne realmente mais velho, com uma barba mais espêssa. Mal posso esperar pelo game!

Fonte: Continue!

06 abril 2009

Musicais de Resident Evil









Para mais vídeos (muito mais), visitem o canal de ShadowLeggy no Youtube!

Traumatizando seu filho com um Zumbi...

Há, essa foi engraçada. Um pai Japonês (com leve inspiração para o lado reporter/traumático), resolve fazer essa brincadeira cpm seus filhos!



"Mas você só fica falando e não nos ajuda em nada!!" (huahuahua...)
Fonte: Não Salvo
Tradução do Vídeo por: Takeshi

Novo Trailer do Game de Wolverine

A Activision liberou um novo vídeo de X-Men Origins: Wolverine, o game, adapta o filme solo do mutante, (recentemente vazado na Web). O Game parece estar interessante, e é focado na fuga de Wolverine do Projeto Arma X, até além das florestas da África.



O jogo será lançado em maio, juntamente com o filme para: Xbox 360, PlayStation 3, PCs, Nintendo Wii, Nintendo DS, PlayStation 2 e PSP (Vou poder jogar!)Quem escreveu o roteiro do game, é o quadrinista Marc Guggenheim, então, esperamos coisa boa por aí!

Nova (?) Revista de Games nas Bancas


Fonte e totais créditos a: Gamer.BR
por Pablo Miyazawa - por dentro do mercado brasileiro de games

Falam de crise mundial, corte de gastos, decadência do meio impresso, mas ta aí – mais uma revista de games nas bancas. O nome é OLD! Gamer é da Editora Europa e é focada, como o nome entrega, em games antigos. O slogan é sugestivo: “jogos clássicos, diversão eterna” A primeira edição está prevista para maio e, em princípio, com periodicidade bimestral. Conversei com os dois editores da publicação, Fabio Santana e Humberto Martinez, que revelaram mais sobre o projeto.

Gamer.br: Primeiro, sei que vocês têm essa idéia de fazer uma revista sobre nostalgia há um bom tempo. Como conseguiram convencer a editora a bancar a idéia?
Humberto Martinez: O núcleo de games da Editora Europa está ganhando força há muito tempo com revistas que cobrem as áreas mais necessárias do mercado de games (Dicas & Truques para PlayStation, N-Gamer, Revista Oficial do XBox 360 e GameMaster). O conhecimento que acumulamos com estas revistas sobre o público e mercado brasileiro nos deu segurança para investir em projetos menos óbvios, mas que temos certeza de que de que preencherá uma lacuna no mercado editorial gamer. É apenas o começo de muitas surpresas. Só para complementar, é importante ressaltar que a Europa é uma empresa que dá um nível enorme de liberdade criativa aos funcionários. Com isso, muitos projetos que nascem como idéias pessoais, sonhos de jogador mesmo, têm espaço para ganhar vida; desde que comprovado, de forma séria e profissional, de que há um motivo e necessidade para ele. E se você juntar a liberdade que a empresa oferece com a equipe gigante de profissionais experientes e determinados que contamos, fica difícil encontrar barreiras para realizar grandes desafios.

Qual a intenção da publicação? Para quem ela se dirige, o que ela irá apresentar, por que ela é importante?
Fabio Santana: A OLD! Gamer é uma revista para caras como nós, na casa dos 20 e tantos, 30 e poucos anos, que cresceram jogando games e continuam curtindo a paixão. E acho que paixão é aqui a palavra-chave, pois como o Humberto disse, a projeto nasceu de um gosto da equipe por retro gaming. A idéia é brincar com a nostalgia, abordando não só os grandes títulos que jogamos, como também todo o contexto da época.
Para isso, meio que já montamos uma biblioteca com revistas antigas, para pegar referências e informações de época. Não queremos ficar limitados a pautas manjadas e conteúdo de internet. Todos estão muito envolvidos, muito empolgados e muito inspirados com o projeto, então coisas novas surgem a todo momento e a gente vai lapidando as idéias.
E dedicar uma revista inteira ao assunto é uma necessidade que está aí. Apesar de todo ser humano tender à nostalgia, jogos antigos são apenas uma pequena parte das revistas atuais, então ter um produto segmentado foi uma decisão natural. Assim, dá para falar mais de perto com esse público vasto que estava até agora não-atendido.

O que podemos esperar do conteúdo? Que tipo de matérias a revista terá? Como uma revista focada em nostalgia pode se sobressair em relação ao que se encontra na internet?
FS: A idéia é partir da vivência pessoal de cada membro envolvido no projeto, somar as experiências e complementar com um bom trabalho de pesquisa, nunca confiando apenas na memória. A biblioteca que montamos e estamos expandindo é parte da ação para capturar o real sentido histórico do assunto. Com essa referência, podemos voltar no tempo e consultar registros sobre a expectativa de um jogo na época, ou as reações que causou, para resgatar esse contexto e analisá-lo sob a ótica contemporânea - não serão raras as citações diretas de textos já publicados em revistas antigas. Comentários de produtores na época também serão frequentes, procurando recuperar suas idéias no conceito original.

HM: A OLD!Gamer, obviamente, busca alimentar a sede nostálgica em todas as suas necessidades. A idéia é oferecer desde reportagens sérias e minuciosas, como dossiês completos sobre jogos e suas plataformas (consoles, arcades, portáteis e computadores) e análises de momentos históricos; até pautas mais focadas em curiosidades e diversão (afinal, não temos como falar de YO! Noid sem uma grande dose de bom-humor). Cada aspecto dos jogos nos interessam: design de personagens e cenários, informações de bastidores, progressos e fracassos, personalidades envolvidas…
A propósito, este último elemento, a figura humana que faz a história, é outro de nossos focos para oferecer conteúdo único, já que estamos indo atrás dos profissionais que participaram dos processos criativos e têm sempre algo novo a acrescentar. Vale ressaltar que a não busca o passado apenas no passado, mas também em quem pode acrescentar novas revelações sobre os assuntos que abordamos. Por isso, teremos entrevistas atuais com personalidades como Segata Sanshiro, por exemplo, com que batemos um papo bem divertido para a edição de estréia.

Quando sai? Quanto custa? Tem anunciantes?
FS: Estamos trabalhando a todo vapor para lançar a revista em maio, ainda na primeira quinzena. Inicialmente, a OLD!Gamer será bimestral, mas há possibilidade de se tornar mensal, só dependendo da demanda. O preço ainda não está definido, mas posso adiantar que será um produto de luxo, dedicado a colecionadores exigentes, com 100 páginas, lombada quadrada, impressa em papel de qualidade e tudo mais. A respeito dos anunciantes, este é um caso peculiar em que o produto nasceu não viabilizado pela publicidade, mas pura e simplesmente pelo pioneirismo da idéia, pela qualidade do material e pelo potencial de mercado.

Quem vai colaborar/escrever? Estão aceitando sugestões de pautas, colaboradores ou contribuições em geral?
HM: Há uma equipe central dedicada à OLD!Gamer, composta por: Ammer Houchaimi, André Forte, Fábio Santana, Gilsomar Livramento e eu (isso no campo editorial). Além disso, há envolvimento espontâneo do núcleo de games da editora e há muitos colaboradores vitais ao processo (Marcus Garrett, Douglas Vieira e outros). Por ser uma revista dedicada pela paixão, sempre buscamos ajuda de pessoas que… tenham vivido mais intensamente o assunto tratado e também aceitamos sugestões. Aliás, já recebemos muitas.

Em uma época tão complexa para o jornalismo impresso, revistas gringas fechando as portas, perspectivas obscuras… vocês vão lá e investem em uma nova revista. Como conseguem? Então há luz no fim do túnel?
HM: Sinceramente, apesar do panorama nacional (e mundial), o núcleo de games da Editora Europa vai muito bem e só cresceu nos últimos anos. Todas as nossas publicações tem conseguindo (seja pela boa administração ou pelo empenho geral; talvez pelos dois motivos) crescer e gerar novas oportunidades. Projetos como os livros “Os 100 Melhores Jogos” e “A Arte dos Videogames” esgotaram em pouco tempo e só provam que existe um bom mercado consumidor para o segmento, desde que saiba como conquistá-lo.

FS: Óbvio que, no final das contas, isso tudo é um negócio e temos a responsabilidade de torná-lo rentável. E é justamente porquê os produtos do núcleo de games da Editora Europa têm sido bem-sucedidos que somos incentivados a ter idéias como a OLD!Gamer e outras novidades que estão por vir. Nossa revista de jogos retrô é o primeiro produto nascido da iniciativa Gamers Heaven, uma espécie de grife que pretende agregar as marcas de games da editora e possibilitar uma série de outros projetos, tanto no meio impresso quanto na frente digital. No grande plano, diversas coisas que deram certo no passado estão permitindo as expansões presentes, e tudo o que está acontecendo agora deve viabilizar os elaborados projetos vindouros. É uma espiral ascendente movida por responsabilidade, paixão e confiança no mercado.

Ps.: Cara, essa eu tinha que postar na íntegra! Sempre sonhei com um projeto como este, mas nunca achei que fosse viável, (financeiramente falando). Quem sabe eu não consigo participar dessa?

Jim Henson’s Resident Evil 5

Jim Henson, o criador dos Muppets, criou esse video hilário, parodiando Resident Evil 5:

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